アンリミエイラの強い刺激はいかが?
※ナーフ前の記事となります。
希望の守護者・ソニアと安息の顕現について書き漏らしていたので追記しました。
2年半前、B帯の時にお世話になりました。今期もよろしくお願いします。
元気いっぱいにし過ぎだよ馬鹿!!!
・はじめに
RoG実装から10日が経ちました。みなさんいかがお過ごしでしょうか?私はいつも通りアンリミをやっていました。
アンリミって新パックの影響を受けにくいフォーマットなので、エーテル難民の私にはもってこいなんですよね。ローテの環境が固まってくれるまでアンリミやる感じで。
ですが、RoGではフェイドラの没落や強力な新カードによってアンリミもガラッと環境が変わり、エーテルが悲鳴をあげていました。STRまでのフェイドラ、旧リノotk、AFに代わり、現在のtier1は復讐、新リノotk、そしてエイラです。新リノotkはあまり勝率出なくて、復讐は既に他の方が記事をあげていたので、エイラの採用カードについてメモ程度に落としたいと思います。
・1コスト,2コスト
・温情のラビットヒーラー
守護裏でコソコソとしてんじゃねえよ表出ろ
・黄金の鐘
最強。と言いたいところだけど、盤面埋まりやすくて減らす意見も分かる。
エイラ引けないと始まらないので私は3積んでいます。
・メカゴブリン
・一角獣の巫女・ユニコ
先2ユニコ3エイラでゲームが崩壊する。悪くても実質守護になるのでまあアリ。
・ラビットヒーラー
即時回復は偉い。枠があれば検討の余地アリ。
・聖なる弓使い・クルト
アザゼル発動後の復讐を相手する時にのみ活躍するカード。回復カードじゃないので非推奨
2コスビートの勝ち筋を作りたいようなエイラや、天狐の社とのハイブリッドなら全然アリ
・スノーホワイトプリンセス
復讐の序盤の攻撃を弱める札。序盤の被ダメは勝敗に寄与しないのでナシ。
・ユニコーンナイト
リソース切れを緩和できるカード。ケツ4を綺麗に取れるユニコーンスピアが偉い。回復能力は低いので積んでも2枚までかなと思う。
・機械腕の祈り手
そろそろお祈りする手を覚えてください
・清純なる祈り・エイラ
こいつの声、あまり好きじゃないです
・漆黒の法典
お馴染みのカード。回復カードを多く積みたいので枠がない。フラウロスなどのラストワード持ちが暴れ出したら検討
・僧侶の聖水
盤面を使わずに回復できる点で評価できる。これ入れると2コスフォロワー少なくなってバフ対象が居なくなったり2パスが多発したりしそうで抜いてます。
入れてる人も結構いるので好み。積むなら2推奨。旧クルト入りなら3でも良さそう。
・安息の領域
可能性として候補に挙げた。まだまだ未知数なカード。ヴィーラと違って、熾天使で割られても効果は続くので、リノotkを1ターン遅らせることができる。弱そう(エアプ)
・3コスト
・ヒーリングエンジェル
カード一覧見てたら懐かしくなって挙げてみた。即時回復は偉いが、他の3コスが偉すぎて居場所がない。ちなみに試してないので実は強い可能性も。
・月と太陽
交戦時強くなる無限リソース。他の3コスが(ry
・アイギーナ
安息の領域と合わせるとすごい(すごいため)
汎用性低すぎて没。200エーテル無駄にしました。
・安息の従者
あまり知られていないが最強カードその1。エンハンスで置くことで守護にもなる。
使えばすぐにわかると思う。こいつはやばい
5tエイラ従者で大抵のゲームが終わる。
・鉄腕の修道女
最強。枠がなく3コストが重いため自分は2に減らしているが、本当は3にしたい。新リノotkの熾天使を躱せる守護。
・希望の女王・リテュエル
不幸自慢ネキ
・エイラの祈祷
最強。復讐相手に2枚以上置くと、アザゼル絡めて盤面ロックされるので注意(下画像参照。昇格戦直前の試合の写真でいい例が取れたので)。
2に減らしている人もいるが、エイラ系統のカード引けないと始まらないので6枚体制を推奨。エイラ引けるなら2でもいいけど。
・白牙の神殿
はっきり言わせてもらうと、このカードは弱い。採用してる人を結構見るけど、有り得ないと思う。盤面を埋めると無限の負け筋を作ります。安息の従者を見習ってくれ、、、
旧クルト入りだと評価は一変して、採用の余地アリなカードに。
・4コスト〜
・エンジェルシュート
セラフやハルクドラゴニュート対策。強くはないが弱くもない。お好みで
・安息の絶傑・マーウィン
1枚で完結して、超生物を誕生させることができる。一回使われて強いなって思ったので候補に。未知数
・聖弓の使い手・クルト
生けるテミスの審判
・天狐
後手5進化処理で先6レフィーエを置かせないプレイが可能。無視するとゲーム終わるので実質守護としても使える。強い。
手札に来すぎると弱いので2くらいが丁度いいか
・古の聖域
新リノやウィッチに強い札。盤面埋まるのでナシ
・白翼の守護神・アイテール
6tなら天狐を、10tならイージスを持ってこれるカード。イージス2枚以上積みたい方に。
・七宝石の姫・レ・フィーエ
次でスタン落ちだね!おめでとう!!!
・テミスの審判
クルトの除去能力が優秀なためかつてのような活躍はしないが、連打することで復讐のリソースを枯らすことが出来る。やっぱり強い。2か3はお好みで。
・神の盾・ブローディア
新リノotkのリーサルを1,2ターン遅らせることが出来る。easy win出来るようになるわけではないので注意
ミラーで長期戦に持ち込めるようになるので1は積みたい。このカードアリとナシとでは、ミラーの勝率が大きく変わると思う。
・聖騎士・ヘクター
7tまでに墓地が溜まらないし、墓地溜まる頃には活躍しないのでナシより。2コスビート系のエイラなら採用の余地はあるかもしれない
・メタリックファーザー
あまり知られていないが最強カードその2。
これも使えばわかる。あまりに硬すぎる守護。どの対面でも大活躍する。
このカードが流行ったらアンリミやりません。無理なので。引きすぎたら事故るので2がいいか
・輝く熾天使・ラピス
ミラーが長期戦になった時に終止符を打ってくれるカード。汎用性は低い。
・封じられし熾天使
同上。
・ヘヴンリーイージス
同上。盤面埋まらない分、セラフよりいいか
・追記
書き忘れていたカードがあったので追記します。
・希望の守護者・ソニア
新リノotk対策として最強クラスのカード。復讐対面でもディアボやアザゼルの的にならないので活躍することがある。回復カードじゃない上にそこそこのコストがあるので、事故をどこまで気にするか。
・安息の顕現
すごいドローソース。2コスト以下のカードなので、黄金の鐘も引っ張ってこれる。次のドローから3コスト以上を引きやすくなるのもメリットの一つ。とても好みが分かれるカードなので、1回採用してみてください。私はあまり好きではありませんでした。
・おわりに
いかがだったでしょうか。私1個人の感想で語ったので、皆さんとズレていることは当然あると思います。まだ新弾実装から10日です。全て私が正しいとは思っていません。共にアンリミエイラの答えを見つけていけたらいいなと思っています。
参考程度に、私がグラマス到達時に使っていたエイラの構築を載せておきます。なにかの役に立てれば幸いです。
ありがとうございました。
フェイスドラゴンが好きになるブログ【②プレイング編】
※このブログの内容はフェイドラ勧誘ではなく、回すコツをまとめたものになります。
また、あくまで私個人の思考です。必ずしも正しいとは限りません。違うでしょって思ったところは皆さんにお任せします。
【①枚数調整編】の続編になりますが、①を読んでいない方にも分かるようになっています。ご安心ください。
このリストを使用している前提でお話しします。とは言っても、このリストに限定するような事はあまり書かないので大丈夫です。このリストについて詳しく知りたい方は、上のリンクから【①枚数調整編】をご覧ください。
1つ前の環境の記事にはなりますが、結城/ALseeさんのブログはマリガンまで書いてくださっています。当記事ではマリガンにあまり触れないつもりなので、合わせて読むと良いかもしれません。
・対ミッドレンジネクロ
ネクロには詳しくないのでそれっぽいリストを貼りました。適当なので参考にしない方がいいです。
相当な不利が付いています。主な勝ち筋は
・フォルテが取られなくて勝ち
・ランプしてポセイドン投げて勝ち
の2つです。相手が2コス除去として悪意の憑依ではなくゾンビパーティを採用している場合は、1つ目の勝ち筋が取りにくくなります。みんな憑依採用してくれ頼む
このマッチで考えなければいけないのはセレスへの対処法です。
・6ppガルミ炎爪
・7ppエンハガルミーユ
・セレス前にケツ4を作っておいて吐息
・ファイアドレイクのラスワ+吐息
・フィルレイン進化吐息
・巫女orガルミーユ進化(とても弱い)
ここら辺は抑えておきましょう。ネクロはミノタウロスや沈黙の信者なども投げてくるので、吐息が過労死してます。どのタイミングで吐息を投げるべきかをよく考えながらプレイする必要があります。
正義のドラグーンは基本的にクローをチョイスします。翼はケルベロスケアになるのですが、5tは大抵セレスが飛んでくるのと、ケルベロスには炎爪,ガルミーユ,フィルレインなどで攻めの姿勢を維持しつつ対処したいです。
この対面は運が良くないと勝てないので、1/2程度のRNGならいい方を引く前提でプレイした方が良いと思います。
・対アグロヴァンプ
よくあるリストですね。自分が少し触った時は、ここに糸蜘蛛の悪魔を2枚刺していました。
かなりの有利がついています。このデッキには数えられるくらいしか負けていません。フェイドラとアグロヴとでは、流石にパワーが違いすぎます。まあ、アグロヴはAFを狩るために開発されたものですからね、、、
正義のドラグーンは翼チョイスです。フォレストバットにはもちろん、メドゥーサにも刺さります。ですが、時々いる血統の王に翼チョイスすると負けやすいので、血統の王の匂いがするかどうかだけ気にしておきましょう。
4面で豪炎のデーモンを撃たれるとラウラが11点疾走してきます。ですが、ラウラは進化権切れると走ってきません。6tポセイドン空進化などで相手の進化権を吐かせると安心できます。
また、アグロヴァンプは水竜神の巫女を上手く取ることができません。巫女進化がよく刺さる相手でもあります。
・対蝙蝠ヴァンプ
JCGのリスト引っ張ってきました。鮮血の花園2やフラウロス1ってアリなんですか?詳しくないのでスルーしておきます。
この対面は有利だと信じていた頃もありました。ですが、恐らく不利です。
蝙蝠Vは3フラをしてくるものなので炎爪は確定キープだと思っていましたが、最近の蝙蝠は贈り物減らしてるんですか?マリガン間違ってたかもしれない、、、
正義のドラグーンはクローチョイスです。アグロなのか蝙蝠なのか分からない時は、どちらのデッキも悪夢の始まりを打ってくるのでとりあえず翼をチョイスしています。
ヴィーラの処理方法は巫女orガルミーユ進化がオーソドックスですが、姦淫の翼をつけられた途端に吐息しかなくなります。吐息をフラウロスに打つと翼ヴィーラが取れなくて負けになることがあるので、慎重に打ちましょう。
2点以下の除去がないので、フォルテに進化を切るメリットはありません。ゾンパ採用ネクロと同じですね。
BO3するならOTKエルフと蝙蝠Vのセットがいいと思うくらい強いです、このデッキ。
・対フェイドラ(ミラー)
先攻ゲーではありません。炎爪ゲーです。もはやカードゲームですらない。1t動くかどうかより炎爪ゲーなので、2コスやアイボリー返して炎爪探すか?と思ったことまであります。ランカーとラダー通話すると、一番飛び交う単語は炎爪です。
5t以前の正義のドラグーンは基本的に翼をチョイスします。炎爪や信者によって大量にケツ1が発生します。ほとんどの相手は翼ケアしてこないので、めちゃくちゃ刺さります。気持ちいい〜
主な勝ち筋は2つあります。
・バイロンなどでテンポを取って勝ち
・ランプしてポセイドン投げて勝ち
1つ目の勝ち筋は難しく聞こえるかもしれませんが、普通に勝つってことです。こちらがテンポを取っていても、油断するとフィルレイン吐息炎爪やガルミ炎爪で盤面がひっくり返されます。
盤面返されるってことは、自分が使えば盤面取れるってことです。相手にブン回られても、フィルレインや炎爪があればなんとかなる試合もかなりあります。めげずに勝ち筋を探しましょう。
2つ目の勝ち筋は1つ目の勝ち筋より頭使わずに楽に勝てますが、アグロデッキだと思っていると案外この勝ち方に気付けないものです。
対ネクロと違ってフォルテが取られなくて勝ち!という勝ち筋を挙げなかったのは、炎爪,ガルミ,吐息,クローなどでフォルテの処理方法が多いからです。普通にフォルテ顔進化してくる相手もいるので、フォルテを取れる札は7t以降常に持っておきたいです。
・対AFネメシス
私は基本的に従者信者セットキープしませんが、AFは唯一する対面です。
稀にいる上手いAF以外には有利です。この対面の勝ち方はひたすらにフォルテです。早く覚醒状態に入ってフォルテ進化で顔を殴りましょう。そのためのアイラと巫女です。
いくらフォルテで勝つからと言って序盤を放置しすぎると、フォルテで殴ってる間にマキナで殴り殺されます。基本的には4tまで盤面を維持、それ以降はどんな盤面を作ろうと機構の解放で全てを破壊されるので盤面を放棄して顔へ打点を入れることを意識します。
マキナを無視する場合が多いですが、取れるなら無理をしない程度で処理しておくとフォルテを余裕を持って出すことができるので、頭の片隅に入れておいてください。
AFに限ったことでは無いですが、先攻2tバイロン3tポセイドンor炎爪2/1/3がめっちゃ強いです。バイロンが無限ターン生きて顔をめちゃくちゃ削れます。
先攻2バイロンなんていつも出来るムーブではありません。普段はどう対処しているのか?AFは2t2/2 3t以降はケツ1が沢山並ぶ、というのが通常ムーブです(2t2/2置くの運だけだろって思いますがまあいいです)。そこで、1t1/2,2t2/1/3と動くことで3t以降のケツ1に綺麗に対処できます。この対面2/1/3がすごく大事!
3tの正義のドラグーンは絶対に翼チョイスです。AFは本当に翼が刺さります。これ翼じゃなくてクローじゃね?って思う3ターン目でも翼を取っておくと得する機会が沢山あります。AFはやってくることが宇宙なので、人間には予測できません。。。
終盤はミスティックで無限に邪魔をされます。ガルミーユが綺麗に刺さるからと言って序盤にポンポン投げるとミスティックやメイシアが倒せず負けます。序盤にガルミーユで盤面制圧してもAFで盤面破壊されるので美味しくないことが多いです。ガルミーユを投げる場合は慎重になりましょう。
また、ティルが見えているときは別ですが、フォルテを2枚持っている時は1枚目に投げるフォルテに進化を切らない方が良かったりします。異次元への侵略でフォルテを消されて、ミスティックを並べられた時に進化権がないとフォルテに炎爪を撃てないからです。
あと、時々こんなリーサルが発生します。バイロン進化でミスティック突破できることも頭の片隅に入れておくといいかもしれません。
・対OTKエルフ
この記事で一番書きたかった項にやってきました。
このマッチアップはAFと同様、稀にいる上手いOTK以外には有利が付いています。えっ!?と思ったそこのあなたに書きたかったんです。
ゴブリン入りOTKはフェイドラ視点だと通常OTKの劣化だと思っているので、今回は触れないでおきます。
まずはリノ算の暗記事項を貼っておきます。
・0100リノリノリノ:7pp18点
アリア進化されていて、リノ3枚とバウンスを握られていた場合。滅多にない。運だけ
・000リノ1リノリノ:7pp17点
アリアとフィーナに進化を切られていて、バウンスを1枚握られており、さらに素引きまたはリザでリノを握られていた場合。よくある
この2つを覚えればたぶん十分です。私は対面してて勝手に覚えました。
小技の前に、まず勝ち筋からお話しします。OTKエルフ対面の主な勝ち筋は3つです。
・ランプしてポセイドンで勝ち
・ケツ7を作って取られなくて勝ち
・アリアの旋風を呼んでバイロン出して勝ち
ポセイドンを突破しながらOTKを決めるのはなかなか難しいです。それどころか、セルウィンでポセイドンの軍勢を一掃することすらできません。アリアの旋風で守護を破壊するにしても、ポセイドンが生き残ってくれたりウィスプを消費してくれたりします。序盤に妖精花に対空射撃を使ってくれる相手はマジで優しい。
余談ですが、上手いOTK使いはエンシェントエルフを上手く使って、リノセウスで少しずつ削ってくるイメージがあります。
2つ目の勝ち筋についてですが、OTKエルフはケツ7を上手く取れません。
たまたまカメラロールに残っていた写真を2つご用意しました。実戦では幾度となくケツ7残しをしていました。アイナと巫女は安産型なんだなあ...
3つ目の勝ち筋は頭を使う必要があります。4tにバイロン慈愛を持っていても敢えてバイロンを温存し、慈愛と何かを顔進化でアリアの旋風を呼び、旋風を切ったところにバイロンで展開して決め切るといったものです。しかし、普通にバイロン慈愛をして、旋風が飛んできたところに巫女を出しても強い時もあってその判断が難しいですし、手札にバイロン,慈愛以外の2cが無い時に2pp無駄にしてまで旋風を呼ぶのか?旋風が撃たれなかった時にどうなるのか?というのを考える必要が出てきます。
でもまあ、「慈愛の竜戦士はアリアの旋風を呼べる」ということは覚えておいて損はないと思います。これを身につけると、普通の人のOTKはアリアの旋風の切り方が雑なので、勝率がグンと上がると思います。
では細かい話に移りましょう
まず2tにプレイするべき生き物ですが、後手であれば最優先はフィルレインです。3tエンシェントへの牽制です。先手であれば従者やバイロンを優先したいです。妖精花を置くタイミングは2tくらいしかないので、2tには除去を撃たせたいです。
正義のドラグーンについてはラダー通話で話が出ていました。私は序盤は翼をチョイスする派閥です。茨フェアフェアみたいな盤面に対応できるのもそうですし、ガルミーユを上から取ってきたフィーナを取れるところが好きです。ですが、腐ることもそこそこあるのでクローでも良いかもしれません。
OTKエルフはほぼ確実にユグドラシルをプレイしてくるので、吐息を安易に打ちすぎないようにしましょう。吐息を温存するために大きいエンシェントエルフを建てられないように、盤面はこまめに除去したいです。
OTKエルフのリーサルラインはこの項の冒頭に貼ったリノ算と照らし合わせて考えてみてください。こちらのライフが20の場合は、なんとしてでも顔を削られないようにするといいです。20点と19点ではリーサルの取りやすさが随分違うと聞いたことがあります。リーサルありそうだと思ったらアクセラポセ進化しておきましょう。
最後に、OTKにイライラしたらこの画像を思い出してください。先6OTKってマジで何?
・その他のデッキ
以上6デッキが私がラダーしていた時によく見たデッキでした。その他のデッキにはあまり当たらなかったので、伝えられるようなことはほとんどありません。
強いて言えば、スパルタクスロイヤルと当たったら正義のドラグーンはクローをチョイス。アルヤスカがデカいので吐息は温存気味で。スパルタクスは放置しても大丈夫です。マキナと同じ感覚で、取れたら取るイメージで十分です。
・おわりに
5000字以上もの長々としたブログを読んでいただきありがとうございます。
これでフェイドラに関して伝えられることは全部伝えたと思います。このブログに書いてあることが必ずしも全て正しいとは限りません。あくまで私のプレイングですので、こっちの方がよくね?ってのがあったらお任せします!
このデッキはBO3こそ向いていないものの、1試合が短く、他のことをしながらでもプレイしやすくてラダーに向いています。アンリミグラマス到達に少しでも役に立てたら幸いです。
フェイスドラゴンが好きになるブログ【①枚数調整編】
※このブログの内容はフェイドラ勧誘ではなく、枚数調整をまとめたものになります。
細かいプレイングに関しましては【②プレイング編】にまとめます。お前の構築なんか知らねえよって方はそちらをご覧ください。
・はじめに
ここ飛ばしていいです。
STR期アンリミテッドフォーマットでMP50000に到達しました。序盤は弱いリストを使っていたため勝率は66%止まりでしたが、ラダー仲間に巫女入りフェイドラの存在を教えてもらった結果、MP30000以降は70%を超えた勝率をキープできました。もともと今期走る予定はなくてスケジュールが過密だったので、春休み終わると同時にラダーから撤退しました。
私自身、今期始まるまでフェイドラを回した経験がALT実装後1週間しかなかったので、他のフェイドラ熟練者のブログとは違った視点で描かれているかもしれません。その違いもお楽しみください。
・リストと枚数調整
MP30000から使用していたリストです。このデッキは『フェイス』というより『テンポ』と言った方が適切かもしれません。話したいことがいくつかあるので、小分けにして説明します。
・ゴブリン要らないの?
OTKを見るという意味では要らないと考えています。対OTKはアグロプランよりミッドレンジ(ランプ)プランを意識する方が勝てると思っています。詳しくは【②プレイング編】でお話しします。
しかし、AFに対する勝率を少しでも上げたいのであれば入れるべきです。進化フォルテ×2+フォルテ=19点で、あと1点足りないというシーンが稀に発生するからです。その他に1t1/2,2t1/3という動きがAFに強く、それだけで盤面を取れる場合が多いです。
また、あまり当たりませんがスパルタクスロイヤルに大きな有利を取りたい場合も入れた方が良いと思います。AFやスパルタ以外のデッキには、勝敗への寄与度は低いと思います。
もしゴブリンを入れるなら、後述のアイラや巫女は抜いてアグロに寄せた方がよいです。
・サモナー減らすな
2/1/2というスタッツはアンリミでは非常に弱いです。アグロデッキにおいてはパスしているようなものです。
私自身もともとカードゲーマーではないので、ドローソースの強さがイマイチ分かっていません。もちろん悪夢の始まりや純心の歌い手など、1枚で2枚ドローできるカードが強いのは分かります。また、オーウェンのようにサーチが狭くかつブーストできたり、ランプドラのサモナーのように遅いデッキのドロソだったりが強いのも分かります。ですが、私にはどうにも、フェイドラのサモナーは探偵の調査のように見えてくるのです、、、
とはいえ後半引くと強いし、バイロンによってスタッツ面でのサポートができるので2枚入れている、といった感じです。サモナーが3必要な理由がよく分かりません、、、
・アイラなんで入れてるの?
このカード最強です。これ入れるとOTKにもAFにも勝ちやすくなります。詳しくは【②プレイング編】でお話しします。でもバニラになりやすいので2で止めています。ピンでもいいかも?
・アグロに水竜神の巫女
主な使い方はPPブーストです。AF対面5t巫女6tフォルテでeasy winを狙えたり、ポセイドンを早出ししてOTKを止めるなど。
また、このカードはアグロヴやフェイロによく刺さります。フェイドラミラーでも、明らかにフォルテリーサル狙って来てる相手に出すと絶望した顔が拝めます。
その他にも、あまり強い動きではないですがヴィーラを除去できる数少ない札です。
ピンでも良いと思います。
・アイナ,新フォルテなど疾走枠
ここに関しては好みが別れるところだと思います。エイファは7c4点なのであまり好きではないですが、AFに親を殺された方は疾走枠に採用するといいでしょう。
新フォルテは不死者で飛ばされても手札をバフ出来るので、ネクロに少し強いです。誤差程度ですが。
私は大量展開してくるAFに高打点だせるアイナを採用しています。また、アイナはOTKエルフに強いという意外な特徴があります。これについても【②プレイング編】で記述します。
・慈愛,ポセ,マシンエンジェル
「マシンエンジェルがポセイドンの代わりになる」というのは大きな間違いです。僕はマシンエンジェルは慈愛の竜戦士の代わりになるカードだと考えています。
マシンエンジェルを採用している方は恐らくバイロンとのシナジーを考えていることでしょうが、間違いなくポセイドンの方がバイロンとのシナジーに長けています。先攻2tバイロン3tポセイドンすると勝ち確定まであります。これを嫌って、STR期グラマス1番乗りの りゅうのさんはティルを入れていたんですよ(他にも防御型がフェイスに強いなどの理由もありそうですが)。
また、生き物進化と合わせてポセイドンを出すと、進化フォロワーを保護出来るという強みもあります。その他にも、OTKやアグロヴ対面でアクセラポセ進化で相手のリーサルを交わすシーンも幾度となく出てきます。
対OTKの2t1/1×2の場面にマシンエンジェルが強いと言っている方をお見受けしたことがありますが、まず先攻取らないと何も強くないのと、2/1/3守護なら普通に同じことができます。唯一の裏目は熾天使の剣でしょうか。
こんなわけで、バイロン進化とのシナジーのメリットを考えるのであればマシンエンジェルは慈愛の互換であると考えるのが妥当かなと思った次第です。
アグロ対面でケツ2,1,1,1と並んでいた時にベビーファイアドレイク+竜の翼で綺麗に取れるのが好きで、私は慈愛を選択しています。ベビーファイアドレイクに炎爪を打つと綺麗に処理できるシーンも多々あります。マシンエンジェルが勝る点はほぼほぼ無いと思っているので、採用している方は使用感を教えていただけると嬉しいです。
・ふえるわかめ
「ドラゴスネークはネクロに強い」というのはよく聞く話ですが、今期はAFもいますし悪意の憑依やアリアの旋風などの複数除去が多いので不採用にしています。
あと、単純に私がドラゴスネーク使うのがあまり上手くないからというのもあります、、、上手く使える人が使うとすごく強いかも?
・サクッとやっちゃう大鎌の龍騎
3というコストのくっつきが悪いため採用していませんが、ミノタウロスや沈黙の信者を処理できるため4枚目の吐息になれる点で大きく評価できます。
2点ではありますが疾走札にもなり得るので、ネクロが多い環境なら活躍するかもしれません。
こんな感じで【①枚数調整編】を閉めたいと思います。書き忘れがちょくちょくあるので、思い出し次第書き足していきます。
質問、ご意見等ございましたら、Twitter(@Azusa_hachi)までお願いします。
続編【②プレイング編】も併せてどうぞ〜